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3DSMAX2017官方简体中文图文实例教程全集
Autodesk 3ds Max 2017 中的新功能
入门
基础知识
管理场景、文件和项目
建模
数据交换
修改器
动画
角色动画
模拟和效果
可视化 CFD 数据
照明和明暗处理
渲染
相机
摄影机特性
真实摄影机中的曝光控制
使用摄影机渲染场景
将视口更改为“摄影机”视图
使用“变换”指向摄影机
约束“平移”和“环绕”为垂直或水平
在“摄影机”视图中查看安全框
将“修改”面板与“摄影机”视口结合使用
使用剪切平面排除几何体
使用地平线匹配透视
与真实世界摄影机帧的比例相匹配
设置摄影机的动画
选择垂直视图的摄影机
摄影机对象的视口显示
控制摄影机对象的显示
更改摄影机图标的显示大小
mental ray 摄影机明暗器
旧摄影机
自由摄影机
要创建自由摄影机,请执行以下操作:
目标摄影机
创建目标摄影机
使用传统摄影机
传统摄影机参数
景深参数(mental ray、iray 与 Quicksilver 渲染器)
多过程渲染效果
从视图创建标准摄影机
从视图创建标准摄影机
摄影机校正修改器
将两点透视应用于传统摄影机
透视匹配实用程序
设置透视匹配的视口背景
将自由摄影机与背景匹配
物理摄影机
从视图创建物理摄影机
匹配摄影机到视图
曝光控制
穿行助手
渲染静止图像或动画
渲染帧窗口
“渲染输出文件”对话框
查看媒体文件
渲染命令
渲染器
渲染单独的元素
工作流:渲染到纹理(纹理烘焙)
创建视口快照
渲染预览动画
比较媒体文件(RAM 播放器)
创建全景
网络渲染
使用“批处理渲染”工具
命令行渲染
Max Creation Graph
自定义 3ds Max
键盘快捷键
参考
Autodesk Legal Notice
Autodesk 3ds Max 帮助归档
非事件驱动的粒子系统
Physique
群组动画
Combustion 支持
使用光能传递建立全局照明模型
视频后期合成
实用工具
将两点透视应用于传统摄影机
选择摄影机。
提示
为获得最佳效果,设置此摄影机视图的视口。透视中的更改将出现在视口和渲染此视图时。
应用“摄影机校正”修改器。
在“2 点透视校正”卷展栏上单击“推测”。
使用“摄影机校正”修改器为两点透视创建第一次猜测数量值。
调整“数量”和“方向”直到获得想要的效果。
在视口中,摄影机的视野“圆锥体”将发生扭曲或移动以显示透视调整。
渲染视图。
网友评论(52)
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52F
玉见
2年前
To:
3DSMAX2017官方简体中文图文实例教程全集
我也要一份,邮箱是:3096116359@qq.com,谢谢
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不犹豫。。
2年前
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老师您好,看了您的资料全集,我的3d知识帮助非常大,想进一步的学习,希望得到您的允许,谢谢(874131690@qq.com)
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Alkene'
2年前
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能发吗,能发邮箱1669057891@qq.com 非常感谢
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From M.E. To Myself
2年前
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能发吗,能发邮箱2682074945@qq.com 非常感谢
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设计虱斤墨
2年前
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能发吗,能发邮箱2293403384@qq.com 非常感谢
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爱生活^_^
2年前
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我也要一份,邮箱是:1223646733@qq.com,谢谢
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茶茶馨
2年前
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可以发一份软件到邮箱吗?1412143327@qq.com 谢谢
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X.feiz
2年前
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337968530@qq.COM 麻烦发一份 谢谢
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44F
X.feiz
2年前
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谢谢,这个怎么下载
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渺小的小石头
2年前
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371888324@qq.com 谢谢
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