使用层管理器

3ds Max 中的“层管理器”是一个功能强大的工具,可用于组织和管理复杂场景中的对象。在本课程中,将使用“层管理器”利用选择集创建新层、更改对象组的属性,然后关闭灯光组。

注意:“层管理器”可以通过主工具栏访问;但是,本课程将使用“层”工具栏上的附加层命令,默认情况下“层”工具栏处于隐藏状态。若要显示“层”工具栏,请右键单击主工具栏上的空白区域,然后从弹出菜单中选择“层”。

设置场景:

  1. \tutorials\layer_manager 目录中打开 library.max

    如果看到“文件加载:单位不匹配”对话框,请选择“采用文件单位比例”选项。这将更改系统单位,因此请确保完成本教程后重置系统单位

    若要重置系统单位,请转到“自定义”菜单并选择“单位设置”>“系统单位设置”>“系统单位比例”>“英寸”。

  2. 如有必要,请单击“所有视图最大化显示”按钮,以便在所有视口中正确显示几何体。

创建新层:

  1. H 键打开“选择对象”对话框。

  2. 在“选择对象”对话框 >“列出类型”组中,禁用“灯光”,然后单击“反转”。

    该列表显示了场景中的所有灯光。

  3. 单击对象列表下面左下方的“全部”按钮,然后单击“选择”。

    场景中的所有灯光都被选定。

  4. 在“层”工具栏上,单击“新建层”。

    如果“层”工具栏当前处于禁用状态,则可以右键单击主工具栏的右侧,然后从菜单中选择“层”。

  5. 在“新建层”对话框中,将名称设置为 Lights 并确保启用了“将当前选择移动到新层”,然后单击“确定”。

    场景中的所有灯光都将移动到新层 Lights

  6. 在“层”工具栏上,单击“层管理器”。

    将出现“层管理器”。

    在 3ds Max 8 中,“层管理器”是非模式的;在场景中工作时,可以保持“层管理器”打开,使之成为对象选择和操纵的有用工具。

  7. 在“层管理器”中,单击 Furniture 层行的“隐藏”列。

    遮罩图标会出现在“层管理器”中并且场景中的所有家具会被隐藏。

    “层管理器”可以用来冻结和隐藏较大的对象集合;但是,一个特别方便的用途是在渲染时打开和关闭灯光。

  8. 在确保仍然选定灯光的情况下,在视口中单击鼠标右键,然后从四元菜单的“变换”区域中选择“属性”。

  9. 在“对象属性”对话框 >“常规”面板 >“渲染控制”组中,单击“按对象”按钮。

    该按钮更改为“按层”。单击“确定”关闭“对象属性”对话框。

    当灯光的“渲染控制”组设置为“按层”时,可以利用可渲染层属性轻松地控制灯光组的渲染性。

    提示:默认情况下,创建灯光时其“渲染控制”设置为“按对象”,但是您可以重新设置默认值,以使所有新的灯光在创建时其“渲染控制”设置为“按层”。若要更改默认值,请从主菜单选择“自定义”>“首选项”,以显示“首选项设置”对话框,并在此对话框的“常规”面板 >“层默认设置”组中启用“新灯光可渲染性为按层”。

  10. 在“层管理器”中,单击 Lights 行旁边的“渲染”列。

    茶壶符号在“层管理器”中消失,并且渲染时该层上的所有灯光被关闭。

    像这样使用“层管理器”控制灯光,在试用其他灯光设置或者模拟日间和夜间照明时非常有用。

重置系统单位:

如果在开始本课程时必须采用文件单位比例,则可以使用下列步骤重置系统单位。

  1. 选择“自定义”菜单 >“单位设置”。

  2. 在“单位设置”对话框中,单击“系统单位设置”按钮。

  3. 在“系统单位设置”对话框的“系统单位比例”组中,单击单位类型列表并选择“英寸”。

小结

您已使用“层管理器”控制场景中对象的可见性,以及打开和关闭灯光组。

要继续学习 3ds Max,接下来在建模材质和贴图渲染上执行教程。