3ds Max 中的“层管理器”是一个功能强大的工具,可用于组织和管理复杂场景中的对象。在本课程中,将使用“层管理器”利用选择集创建新层、更改对象组的属性,然后关闭灯光组。
注意:“层管理器”可以通过主工具栏访问;但是,本课程将使用“层”工具栏上的附加层命令,默认情况下“层”工具栏处于隐藏状态。若要显示“层”工具栏,请右键单击主工具栏上的空白区域,然后从弹出菜单中选择“层”。
设置场景:
从 \tutorials\layer_manager 目录中打开 library.max。
如果看到“文件加载:单位不匹配”对话框,请选择“采用文件单位比例”选项。这将更改系统单位,因此请确保完成本教程后重置系统单位。
创建新层:
在 3ds Max 8 中,“层管理器”是非模式的;在场景中工作时,可以保持“层管理器”打开,使之成为对象选择和操纵的有用工具。
在“层管理器”中,单击 Furniture 层行的“隐藏”列。
在“对象属性”对话框 >“常规”面板 >“渲染控制”组中,单击“按对象”按钮。
当灯光的“渲染控制”组设置为“按层”时,可以利用可渲染层属性轻松地控制灯光组的渲染性。
提示:默认情况下,创建灯光时其“渲染控制”设置为“按对象”,但是您可以重新设置默认值,以使所有新的灯光在创建时其“渲染控制”设置为“按层”。若要更改默认值,请从主菜单选择“自定义”>“首选项”,以显示“首选项设置”对话框,并在此对话框的“常规”面板 >“层默认设置”组中启用“新灯光可渲染性为按层”。