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选择“头盔”,然后转至“修改”面板。
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从“修改器”列表中选择“展开 UVW”。
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展开“展开 UVW 修改器”,然后选择子对象模式的“面”。
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在“选择参数”卷展栏上,禁用“忽略朝后部分”。
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使用区域选择以选择制作头盔的所有面。整个头盔将变红。
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在“贴图参数”卷展栏中,单击“柱形”按钮。圆柱形贴图 gizmo 将出现,但其尺寸和方向不正确。
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在“贴图参数”卷展栏中,单击“对齐 Y”以调整头盔的 gizmo。
注意:仔细观察并注意圆柱形 gizmo 正面的垂直的绿色边。这表示该边用于展开贴图。需要旋转头盔后面的边,以使其与指定给材质的贴图更和谐。
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从主工具栏中,选择“旋转”工具并将“坐标系”设置为“局部”。
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按 A 键以启用“角度捕捉”。
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在透视视图中,旋转 Z 轴(蓝色)上的 gizmo 180 度,直到绿色边位于头部的后面。
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在“参数”卷展栏中,单击“编辑”以访问“编辑 UVW”对话框。根据方格图案展开选定的面,但是不可能有 100% 的对称。
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再次旋转 Z 轴上的 gizmo 5 度。请注意,如何将选定的面完美固定到对称布局。
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在“贴图参数”中,单击“圆柱形”按钮以退出该模式。
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从贴图下拉列表中,选择在材质中定义的头盔贴图。
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确保对话框右下角的“选项”按钮处于活动状态。
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在“位图选项”组中,将“亮度”设置为 1.0。从而将使背景图像更易于读取。
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在该对话框的主工具栏上,确保选定“自由形式模式”工具。
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将光标指向框的一角,以缩放选定的面,或指向选择的任意处以移动选定的面。
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对选定面进行初步调整,以适合背景图像。
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在该对话框底部的“选择模式”组中,选择“顶点”子对象模式。
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像您在上一练习中执行的操作一样调整顶点的组。
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完成后退出“编辑 UVW”对话框。在“修改器”堆栈中,退出子对象模式。