映射头盔

在本课程中,您将使用“展开 UVW 修改器”映射直升机飞行员的头盔。与衬衫不同,头盔无法很轻松地利用平面投影进行映射。您将使用圆柱形投影。

将材质应用于头盔:

  1. 继续使用上一个练习的文件或加载位于 \tutorials\unwrap_uvw 下的文件 pilot02.max

  2. 在透视视口中,对飞行员的头盔进行放大。

  3. 按 M 键可访问“材质编辑器”。

  4. 查找名为 Pilot_Head 的材质。拖动该材质,并将其拖动到“透视”视图中的头盔上。

  5. 关闭“材质编辑器”。

映射头盔:

  1. 选择“头盔”,然后转至“修改”面板。

  2. 从“修改器”列表中选择“展开 UVW”。

  3. 展开“展开 UVW 修改器”,然后选择子对象模式的“面”。

  4. 在“选择参数”卷展栏上,禁用“忽略朝后部分”。

  5. 使用区域选择以选择制作头盔的所有面。整个头盔将变红。

  6. 在“贴图参数”卷展栏中,单击“柱形”按钮。圆柱形贴图 gizmo 将出现,但其尺寸和方向不正确。

  7. 在“贴图参数”卷展栏中,单击“对齐 Y”以调整头盔的 gizmo。

    注意:仔细观察并注意圆柱形 gizmo 正面的垂直的绿色边。这表示该边用于展开贴图。需要旋转头盔后面的边,以使其与指定给材质的贴图更和谐。

  8. 从主工具栏中,选择“旋转”工具并将“坐标系”设置为“局部”。

  9. 按 A 键以启用“角度捕捉”。

  10. 在透视视图中,旋转 Z 轴(蓝色)上的 gizmo 180 度,直到绿色边位于头部的后面。

  11. 在“参数”卷展栏中,单击“编辑”以访问“编辑 UVW”对话框。根据方格图案展开选定的面,但是不可能有 100% 的对称。

  12. 再次旋转 Z 轴上的 gizmo 5 度。请注意,如何将选定的面完美固定到对称布局。

  13. 在“贴图参数”中,单击“圆柱形”按钮以退出该模式。

  14. 从贴图下拉列表中,选择在材质中定义的头盔贴图。

  15. 确保对话框右下角的“选项”按钮处于活动状态。

  16. 在“位图选项”组中,将“亮度”设置为 1.0。从而将使背景图像更易于读取。

  17. 在该对话框的主工具栏上,确保选定“自由形式模式”工具。

  18. 将光标指向框的一角,以缩放选定的面,或指向选择的任意处以移动选定的面。

  19. 对选定面进行初步调整,以适合背景图像。

  20. 在该对话框底部的“选择模式”组中,选择“顶点”子对象模式。

  21. 像您在上一练习中执行的操作一样调整顶点的组。

  22. 完成后退出“编辑 UVW”对话框。在“修改器”堆栈中,退出子对象模式。

如果有时间,请尝试使本课程适应面盔和氧气面罩。出现与头盔相同的工作流(圆柱形贴图),同时应该指定相同的材质。

执行操作时,将文件另存为 my_pilot_helmet.max

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