在本课程中,您将借助于“UVW 展开”修改器,使用伪装图案为直升机飞行员的裤子设置贴图。使用常规贴图方法是很难对裤子设置贴图的,特别是在没有像素拖影和拉伸功能的情况下使用伪装图案时。使用多个平面和圆柱形贴图可能可以让图案保持一致,但是又会带来缝合问题。在这种情况下最好使用“毛皮贴图”。
另外一个约束是腰带,这也是裤子对象的一部分。由于腰带使用的材质与裤子的其他部分不同,因此需要应用“多维/子对象材质”,并分别为这两种元素设置贴图(对裤子使用毛皮贴图,对腰带使用更简单的圆柱形贴图)。
创建毛皮缝:
使用毛皮贴图时,最好是从定义毛皮缝入手。毛皮缝与“UVW 贴图”修改器用来展开“毛皮”贴图的虚拟“切割”线相似。
在“参数”卷展栏中将“显示”选项设置为“不显示接缝”。现有的绿色接缝将使蓝色的毛皮接缝难于看到。
在“选择参数”卷展栏中,单击“循环”。现在,即在从后到前围绕两腿的循环中选定了边。
注意:此时可以将这种对边的选择转换为毛皮缝,但对于裤子的背部确实只需要这些选定的边即可。可以取消对不需要的边的选择,也可以使用另一种名为“点到点的接缝”的方法。
单击视口中的某个空白区域以取消对边的选择。在命令面板的最底部,单击“点对点接缝”按钮。
对裤子进行弧形旋转以从更低的角度对其进行查看,然后单击裤腿的中间。
在面板的最底部单击“编辑毛皮贴图”按钮。将出现“编辑 UVW”对话框以及一个浮动的“毛皮贴图参数”窗口。
注意:“编辑 UVW”对话框中显示的几何体可能与现在看到的会稍有不同。会显示一个圆形的拉伸器,用于通过拉伸几何体模拟毛皮贴图。需要稍微对其进行调整才能使其正常工作。
在“贴图”下拉菜单中,选择在裤子的多维/子材质中定义了的贴图。背景中将出现伪装纹理。
注意:由于应用于裤子的材质是多维/子对象材质,因此材质定义中使用的所有贴图(在此例中是伪装和毛皮贴图)都会自动显示在贴图下拉菜单中。
将光标置于某个“拉伸器”控制点上。稍微缩放拉伸器,直到它到达伪装贴图的边界。
确保禁用了“角度捕捉”。将光标置于拉伸器的某个控制点上,然后旋转拉伸器以获得更对称的布局。
在“毛皮贴图参数”浮动对话框中单击“模拟毛皮拉动”按钮。面将在所创建的毛皮缝的基础上拉伸。
再按“模拟毛皮拉动”按钮两次可以使面更加拉伸。视口中的最终结果会更好,但是稍微使贴图“松驰”一点会好一些。
在“毛皮贴图参数”浮动对话框中,单击“松驰(稍微)”按钮三次。密切注意视口以比较结果。
为腰带设置贴图:
现在已经使用“UVW 展开”修改器应用了各种贴图,例如“平面”、“圆柱形”和“毛皮”。如果有时间,请继续为构成角色的其他对象设置贴图,如靴子、手臂和颈部等。所有的材质均已提供。请记住,只需要为一只靴子和一只手臂设置贴图,因为可以将相对的肢体作为实例创建。
在 \tutorials\unwrap_uvw 下可以找到名为 pilot05.max 的最终版本。