如果运动捕捉文件包含道具数据,则 3ds Max 可以读取该数据并将其应用到道具对象中。
加载 CSM 文件(character studio 标记文件)时,运动数据应用到道具中。如果道具从一只手换到另一只手,则当道具从一只动到另一只手时,程序将自动确定道具坐标空间的切换。
提示:只要场景中存在该数据,就会更改自动行为。转至所需的帧,选择新的坐标空间,然后设置关键点。
加载用于重新定位到其他角色的 BIP 文件时,道具将随着手移动。该软件确保在传输过程中手能在道具上的确切位置汇合。
加载 CSM 文件:
注意:可以使用 3ds Max 控制器设置道具的动画,然后该动画塌陷到道具传输控制器中,以便使用“运动流”或“运动混合器”进行编辑。