在本课程中,您将导入文件并使用层来添加更改。运动文件是一种短跑运动文件。您将添加层并旋转重心,以便角色在墙上运行自如。
加载运动:
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创建一个两足动物。
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打开“运动”面板。在“运动捕捉”卷展栏中,单击“加载运动捕捉文件”。
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打开 jez.sprint.csm。
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在“运动捕捉转化参数”对话框上,默认值包含没有足迹提取和没有关键点减少。单击“确定”以接受默认值。
使用每帧关键点加载运动文件。
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单击“播放”观看奔跑运动。
添加层:
下面的步骤解释如何使用“捕捉和设置”关键点来更改奔跑者的原始位置。
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在“层”卷展栏上,单击“创建层”。
会创建一个层。
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将时间滑块移至第 8 帧,在此处角色的左脚刚好触地。
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启用“自动关键点”开始设置动画。
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在“轨迹选择”卷展栏中单击“躯干旋转”。
这样可以选择旋转轨迹的重心。
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在视口中,单击并拖动以围绕 X 轴将重心旋转 −90 度。
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单击“播放动画”。
角色在不可见的墙上奔跑。
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将时间滑块移至第 0 帧。
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在“层”卷展栏上,单击“捕捉和设置关键点”。
将角色捕捉到其原始位置。
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将时间滑块移至第 16 帧。
右脚刚好触地。
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在“层”卷展栏上,单击“捕捉和设置关键点”。
将角色捕捉到其原始位置。
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单击“播放动画”以观看效果。
角色在地面上奔跑,然后在墙上奔跑,再返回到地面上。
为了改善效果,可以旋转脊椎对象并拉伸腿部,以使角色在墙上跳跃。