在本教程中,将创建骨骼集合,以匹配现有角色网格的配置。为了实现此目的,将使用 3ds Max 的几个功能,包括“骨骼工具”和“样条线 IK”。角色装备教程中也使用此角色来演示在准备动画时如何完全连接骨骼集合。
技能级别:初级到中级
完成时间:1 小时
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创建和编辑骨骼
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在创建骨骼期间指定样条线 IK 解算器
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