创建和编辑角色骨骼

在本教程中,将创建骨骼集合,以匹配现有角色网格的配置。为了实现此目的,将使用 3ds Max 的几个功能,包括“骨骼工具”和“样条线 IK”。角色装备教程中也使用此角色来演示在准备动画时如何完全连接骨骼集合。

技能级别:初级到中级

完成时间:1 小时

本教程中介绍的功能

  • 创建和编辑骨骼

  • 在创建骨骼期间指定样条线 IK 解算器

教程文件

您可以在 3ds Max 随附的教程文件光盘上 tutorials\character_animation\character_bones 文件夹中找到有关此教程的文件。在开始该教程之前,将 \tutorials 文件夹从光盘上复制到您的 \3dsmax8 本地安装程序。

本教程包括

构建腿部骨骼

构建脊椎

构建手臂

构建颈部、头部和头发骨骼