构建颈部、头部和头发骨骼

在本课程中,您将通过创建颈部、头部和头发骨骼,完成骨骼结构。

准备场景:

  1. 打开上一课中保存的场景,或打开 tut_char_bone_file04.max

  2. 选择所有骨骼、辅助对象和 IK 链,并隐藏他们。

  3. 如有必要,单击“最小化/最大化切换”,以便显示四个视口。

创建最后几块骨骼:

  1. 在“创建”面板 >“系统”对象类型上,单击“骨骼”进入创建模式。

  2. 在“骨骼参数”卷展栏 >“骨骼对象”组中,确保将“宽度”和“高度”值设置为 5.0

  3. 确保禁用了“指定给子对象”复选框。

  4. 在一个侧面视口中,创建两块较小的颈部骨骼,然后为整个头部创建一块骨骼,再为头发创建五块以上的骨骼。

  5. 单击两下右键结束骨骼创建模式。

  6. 根据需要使用“骨骼工具”对话框为骨骼创建颜色渐变,并添加鳍。

  7. 将骨骼重命名为以下名称:

    • BONE_Neck01

    • BONE_Neck02

    • BONE_head

    • BONE_Hair01

    • BONE_Hair02

    • BONE_Hair03

    • BONE_Hair04

    • BONE_Hair05

查看骨骼结构:

此时,装备的所有基本骨骼结构已完成。现在,可以取消隐藏所有对象以显示您创建的所有骨骼。

  1. 右键单击任意视口以显示四元菜单,然后选择“全部取消隐藏”。

  2. 将您的工作另存为 my_char_bone_complete.max

    也可以打开 tut_char_bone_complete.max 查看本课程的结果。

小结

在本教程中,您学习了如何为完全铰接的角色创建骨骼结构。

若要学习如何通过此骨骼结构创建角色装备,请参见创建复杂的角色装备教程。如果以前从未为角色设置过装备,可以先完成角色装配简介教程中的装配课程,然后再装配此角色。

若要学习如何为此角色设置蒙皮,请参见将蒙皮应用到外星人一课。