在本课程中,您将通过创建颈部、头部和头发骨骼,完成骨骼结构。
准备场景:
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打开上一课中保存的场景,或打开 tut_char_bone_file04.max。
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选择所有骨骼、辅助对象和 IK 链,并隐藏他们。
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如有必要,单击“最小化/最大化切换”,以便显示四个视口。
创建最后几块骨骼:
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在“创建”面板 >“系统”对象类型上,单击“骨骼”进入创建模式。
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在“骨骼参数”卷展栏 >“骨骼对象”组中,确保将“宽度”和“高度”值设置为 5.0。
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确保禁用了“指定给子对象”复选框。
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在一个侧面视口中,创建两块较小的颈部骨骼,然后为整个头部创建一块骨骼,再为头发创建五块以上的骨骼。
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单击两下右键结束骨骼创建模式。
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根据需要使用“骨骼工具”对话框为骨骼创建颜色渐变,并添加鳍。
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将骨骼重命名为以下名称:
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BONE_Neck01
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BONE_Neck02
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BONE_head
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BONE_Hair01
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BONE_Hair02
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BONE_Hair03
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BONE_Hair04
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BONE_Hair05
查看骨骼结构:
此时,装备的所有基本骨骼结构已完成。现在,可以取消隐藏所有对象以显示您创建的所有骨骼。
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右键单击任意视口以显示四元菜单,然后选择“全部取消隐藏”。
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将您的工作另存为 my_char_bone_complete.max。
也可以打开 tut_char_bone_complete.max 查看本课程的结果。
在本教程中,您学习了如何为完全铰接的角色创建骨骼结构。
若要学习如何通过此骨骼结构创建角色装备,请参见创建复杂的角色装备教程。如果以前从未为角色设置过装备,可以先完成角色装配简介教程中的装配课程,然后再装配此角色。
若要学习如何为此角色设置蒙皮,请参见将蒙皮应用到外星人一课。