要学习这些新增功能,请先阅读 3ds Max 8 新增功能指南,即随 3ds Max 附送的印制的小册子。如果要联机阅读该内容,可以转到“帮助”菜单并选择“新功能指南”,打开相应的 PDF 文件。
或者可以阅读用户参考 中的 3ds Max 8 新增功能 主题。
3ds Max 8 添加了很多新功能,以下教程中概括介绍几种功能:
建造低多边形角色的模型
使用新的多边形建模工具,包括“多边形桥”以及沿着圆环的放大/缩小选择。
使用扫描修改器
使用该快速和易于使用的修改器创建简单的阁楼。
映射角色
新的展开 UVW 工作流程和毛皮贴图,这允许您延伸 UVW 坐标以创建为对象设置纹理的平的统一贴图。
创建真实材质和贴图
指定位图的真实大小。
使用光能传递自适应细分
使用自适应细分在“光能传递”模拟中需要它的地方添加细节。
保存场景状态
保存摄影机和照明设置、材质定义、环境控制和其他值以便快速和方便的重新调用。
使用批处理渲染工具
使用与“场景状态”完美同步的该工具自动渲染场景。
使用动画轨迹
创建“轨迹设置”以便容易设置动画轨迹管理并体验新的“曲线编辑器”改进。
使用限制控制器
使用该控制器限制其他类型控制器的范围。
使用蒙皮修改器和柔体修改器
通过使用新的“加权工具”利用新的“蒙皮”默认设置和“最佳蒙皮控制”。
使用两足动物 Euler 旋转和功能曲线
使用“曲线编辑器”中的功能曲线控制两足动物肢体。
两足动物重新定位
将一个两足动物重新定位到另一个并使用“层”微调运动。
使用扭曲链接
使用“扭曲链接”向两足动物体形添加扭曲的骨骼。
角色装配设置工具
将动画文件保存为新的基于 XML 的动画格式,并将它们重新加载到相同的装备上或另一个装备上。将骨骼从一个骨骼重新贴图到下一个骨骼,以将一个角色重新定位到另一个角色。
发布到 DWF
在 Internet 上使用新的 3D DWF 支持发布 3D 场景。
Inventor 的互操作性
体验 Inventor 和 3ds Max 之间的连接性。
Revit 互操作性
使用“文件链接管理器”将 3ds Max 链接到 Revit 设计。
使用头发
以各种方式模拟头发和毛发。
使用布料
使用该工具模拟织物的运动和其他软体。
使用资源跟踪
使用该工具直接访问资源跟踪系统 (ATS),如 Autodesk 库。