重新定位两足动物

在本教程中,您学会了如何将一个两足动物重新定位到另一个两足动物,以便这两个两足动物都采用相同的图案。您还可以重新定位诸如手和脚部之类的肢体,以便它们的位置和旋转与原有角色相匹配。

重新定位两足动物:

  1. 打开 \tutorials\character_animation\biped_retargeting 下的 retargeting_start.max 文件。

  2. 播放动画。为左侧 (Dr.X) 的角色设置动画以打开问并通过开口。使用重新定位将相同的运动应用于右侧的角色。

  3. 选择 Gonzo 角色上的任何两足动物对象,例如其头部(显示为绿色)。

  4. 转至“运动”面板并展开“层”卷展栏。

  5. 在正在重定位组中,单击“选择参考 Biped”按钮。

  6. 在 Dr.X 上单击任何两足动物元素。现在将 Gonzo 重新定位到场景中放置的 Dr.X 角色。“层”卷展栏现在显示正用作参考的 Dr.X 两足动物。

  7. 在“层”卷展栏的“重新定位”组中,确保手和脚部按钮关闭,然后单击“更新”。如果比较 Dr.X 角色,这将确保 Gonzo 角色的手和脚部的相关置换。

    注意:请注意,Gonzo 的脚部是如何稍微低于 Dr. X 的脚部。当角色在硬的表面行走时,这可能是一个问题。

  8. 启用“向左重新定位脚部”和“向右重新定位脚部”,然后单击“更新”。

    根据 Dr.X 的脚部确切重新定位 Gonzo 的脚部。

  9. 从主工具栏上的“选择设置”下拉菜单中,选择 DrX_All。

  10. 在视口中右键单击并从四元菜单中选择“隐藏前选择”。

  11. 播放动画。Gonzo 角色恰好按照运动执行操作,但很难保持在一条线上。在下一课程中,使用层调整它的行为。

下一节

使用层调整动画