十字形旋转门在视口中看上去孤单,并进行自旋。通过把该场景与另一个表示入口处的场景合并,可以使用“合并文件”功能将十字形旋转门放入上下文中。
也将学习对参数门的开口设置动画。
合并场景:
-
在“文件”菜单上,选择“合并”并浏览到 \tutorials\intro_to_design_visualization\entranceway.max,然后单击“打开”。
单击文件名后,“合并文件”对话框显示场景的缩略图。
-
在“合并文件”对话框中,单击“全部”按钮以选择场景中的所有对象,然后单击“确定”。
-
如果出现“重复名称”对话框,请单击“跳过”以跳过任何重复对象。
现在十字形旋转门位于入口道路的中间。
注意:如果已经以公制单位建模,则可能需要缩放十字形旋转门以与新场景匹配。如果需要完成这一操作,可以使用“重缩放世界单位”工具。
-
单击视口导航控件中的“缩放”按钮,然后缩放以便能够看到双门。
对双门设置动画:
-
启用“自动关键点”按钮。
-
将时间滑块移动到第 100 帧。
-
在视口中选择“Double doors”对象。
-
在“修改”面板上的“参数”卷展栏中,将“打开”设置为 75.0 度。
注意:微调器的轮廓现在呈现红色,表明它是一个在当前帧上具有关键点的动画参数。
-
将时间滑块移动到第 200 帧。
-
在“修改”面板上,将“打开”重新设置为 0.0 度。
-
使用 VCR 控件中的“播放”按钮播放动画。
十字形旋转门开始转动,并且双门旋转打开。
微调动画:
可以使用轨迹栏以使双门快速打开和关闭。
-
确保双门被选定,然后在轨迹栏上,将关键点从第 100 帧拖动到第 25 帧。在状态栏中查看获取帧编号。
-
类似地,将第 200 帧的关键点移动到第 50 帧,然后播放动画。
门会以更快的速度打开和关闭。
通过使用“轨迹视图”可以使门在动画的剩余部分重复打开和关闭。
-
在“修改”面板上,找到已设置动画的“打开”参数,然后在数字字段内右键单击。从出现的菜单选择“在轨迹视图中显示”。
“轨迹视图 - 曲线编辑器”窗口打开,其中“Double doors”对象的“打开”参数高亮显示。
-
在“轨迹视图”工具栏上单击“参数曲线超出范围类型”按钮。
-
在“参数曲线超出范围类型”对话框上,单击“往复”。
单击“确定”接受该更改并关闭该对话框,然后在选定轨迹视图对话框中单击“确定”将其关闭。
-
再次播放动画。
现在门在整个动画过程中重复打开和关闭。
-
禁用“自动关键点”,然后再继续。
十字形旋转门上的玻璃将布满所有推动玻璃的人的指纹。将对门添加一个门推手。可以轻易地用圆环制作一个门推手并将其附加到门。
孤立门:
-
在“层”工具栏上,单击“层管理器”按钮。
-
在“层”对话框中,单击“Doors”层旁边的灰色框以将该层变为活动层。
-
在“层管理器”中,在除“Doors”以外的每层旁的“隐藏”列中单击。关闭“层管理器”。
门就被孤立。场景中的其他对象都消失,仅显示门。
创建门推手:
-
如有必要,将门放大。
-
确保“Doors”层处于活动状态。
-
在“创建”面板上的“标准基本体”类别中,单击“圆环”。
-
在“对象类型”卷展栏上启用“自动栅格”。
-
如有必要,启用“自动关键点”并转至第 0 帧。
-
将光标移到面向您的门的前面,然后拖出一个圆环。
在门的平面上就创建了一个“圆环”。
-
右键单击该视口以退出“创建”模式。
-
转至“修改”面板,在“参数”卷展栏上:
-
右键单击并从四元菜单选择“移动”,然后使用变换 Gizmo 将门推杆对象移动到门的右侧中心,如下图所示。如有必要,可以旋转它。
附加门推手:
-
在视口中,单击门以选定它。
“PivotDoor01”名称将出现在“修改”面板的顶部。
-
从“修改器列表”中选择“编辑网格”。
“编辑网格”修改器就会添加到修改器堆栈中。
-
在“编辑几何体”卷展栏上,单击“附加”,然后单击视口中的门推手。
门推手将在视口中改变颜色。再次单击“附加”按钮以将其禁用。
-
按 VCR 控件上的“播放”按钮。
十字形旋转门将旋转。共有四个门推手,每个门上一个。由于其他三个门是第一个门的实例,所以给一个门添加几何体就等于给所有的门添加几何体。
-
打开“层管理器”并取消隐藏所有层。
现在可以看见整个场景。可以在 \tutorials\intro_to_design_visualization\revolving_door_final.max 找到完成场景的示例以进行比较。
在本教程中,了解 3ds Max 用户界面,并学习了执行一些简单的建模和动画。也学习了用基本体对象工作及应用和编辑材质。创建了门对象,对门进行克隆,并将其链接到父对象以设置动画。最后,学习了将文件合并到一起以创建更复杂的场景。