创建地形

本节将使用“地形”对象来使轮廓转换为几何对象。

设置:

创建新层:

  1. 在“层”工具栏上,单击“新建层”。

    提示:如果“层”工具栏未显示,则右键单击主工具栏的空白区域,然后选择“层”。

  2. 将新层命名为 Terrain,然后单击“确定”。

    刚刚创建了一个名为 Terrain 的新层。

    下一步,将在该层上创建其他对象。

创建地形:

  1. 在工具栏上,单击“按名称选择”按钮。

  2. 从列表中选择对象名称 Layer 820_01.01,然后单击“选择”。

    对象名称 Layer 820_01.01 显示在“创建”面板上的“名称和颜色”卷展栏中。根据对象的 AutoCAD 层名称来对其命名。

  3. 在“创建”面板 >“几何体”中,单击“标准基本体”旁边的下拉箭头,然后从列表中选择“复合对象”。

  4. 在“创建”面板 >“对象类型”卷展栏中,单击“地形”按钮。

    如果“地形”按钮不可用,确保首先选择了样条线对象,例如:Layer 820_01.01

    稍微等一会,地形将出现在视口中。

    地形对象

    在轮廓线上已构建了彩色曲面。如果您的地形颜色与此处所示不同,请不用担心。

  5. 在“创建”面板中,下滚(如有必要)至“拾取操作对象”卷展栏,并单击“拾取操作对象”按钮。

  6. 按键盘上的 H 键以显示“按名称选择”对话框,然后选择名为“Layer 800_.01.01”的对象以将此组轮廓线添加到地形对象中。

    过一会,将该对象的样条线添加到地形中,构建附加面。

  7. 下滚至“显示”组,并启用“二者”。

    现在视口会显示地形曲面和轮廓。

    显示的轮廓和地形

  8. 单击“弧形旋转选定对象”按钮并旋转视口,以查看模型的某些侧面。

  9. 在“外形”组中,启用“分级实体”。

    如果仔细观察,您会注意到曲面具有从其扩展出的实体基础。

    分级实体

  10. 视口中的对象之一是一个带有黄色箭头的黄色框。旋转视口使得该对象位于左侧,箭头指向上,如下所示。

转换为可编辑网格:

一旦创建了地形,就可将其从参数化对象塌陷至可编辑网格或可编辑多边形对象。这会提高视口性能和缩短文件加载时间。

  1. 选定地形对象后,右键单击以启动四元菜单。

  2. 在“变换”四元菜单上高亮显示“转换为:”>“转换为可编辑网格”

  3. 将文件另存为 myterrain01.max

    下一步,需要添加某些材质以使地形看起来更为逼真。

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添加材质到地形