要创建十字形旋转门,需要将右围栏板暂时旋转到其他位置,然后在门轴和右围栏板之间使用捕捉创建枢轴门。可以编辑门上的材质,然后对门进行实例化以创建有四个门的转动部分。
旋转右围栏:
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在视口中选择 right enclosure panels 对象。
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在工具栏上,单击“旋转”按钮。将 right enclosure panels 对象旋转 45 度直到它与 left enclosure panels 对象接触,如下图所示。
这种旋转是临时性的,仅用于建模。
创建新层:
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在“层”工具栏上,单击“新建层”。
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禁用“将当前选择移动到新层”,并将该层命名为 Doors。
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单击“确定”。
现在“Doors”层在“层”工具栏上的“层属性”字段中是可见的。
创建门:
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右键单击主工具栏上的任意“捕捉”按钮,或从菜单栏选择“自定义”>“栅格和捕捉设置”。
将出现“栅格和捕捉设置”对话框。
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在“捕捉”面板上,禁用“栅格点”并启用“中点”。确保“顶点”和“边/分段”仍处于启用状态,然后关闭对话框。
注意:即使选择了新的捕捉设置,仍需要启用“捕捉”。
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按键盘上的 S 键以启用“捕捉”。
“3D 捕捉”按钮将在“捕捉”区域高亮显示。
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在“创建”面板上,单击下拉列表上的箭头,并选择“门”。在“对象类型”卷展栏上单击“枢轴门”。
在“创建”面板上,“枢轴门”按钮变为黄色,并出现枢轴门的“参数”卷展栏。
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在“透视”视口中,将光标移动到圆柱体的中心。
可以看到移动光标时跟随圆柱体的边的蓝色捕捉图标。
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放置光标以便捕捉到圆柱体的右底边。
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将鼠标向右拖动离开圆柱体,取消按鼠标按钮。捕捉到右围栏对象的前端。松开鼠标按钮以设置门的宽度。
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按 S 键以禁用捕捉。
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在不移动鼠标的情况下,单击以设置门的厚度,然后向上移动鼠标以调节门的高度。单击以设置高度。
调节门参数:
在单击以设置高度后立即调节下列参数,观察视口中的效果。在以后任何时候可以使用“修改”面板调节这些参数。
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在“门框”组中禁用“创建门框”。
门框从门消失。
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在“页扇参数”卷展栏中,将“门挺/顶梁”值增加到大约 0'5.0"。
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将“底梁”参数设置为 1'6.0"。
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调节门的宽度以使它在围栏内合适。如有必要,也调节高度和宽度。
旋转围栏:
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选择右围栏。
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在工具栏上,单击“旋转”,然后将鼠标移动到视口中的变换 Gizmo 三轴架上。当 Z 轴高亮显示时,移动鼠标以将切片的管状体旋转回原来位置。
提示:如果愿意,可以在状态栏上的坐标显示中输入旋转度数。
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如果旋转枢轴门后,枢轴门卡住围栏,请选择枢轴门,然后在“修改”面板中,更改该门的宽度以便该门在空间内正好合适。
添加支柱到围栏:
将使用“晶格”修改器以添加支柱到围栏。玻璃板将由在下一步创建的垂直方向的支柱支撑。
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在“层”工具栏上,从下拉列表中选择“Enclosure”层。
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在“层”工具栏上,单击“选择当前层中的对象”。
这就选择了两个围栏对象并取消选择任何其他对象。
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在菜单栏上,选择“编辑”>“克隆”。
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选择“对象”组 >“复制”,然后单击“确定”。
软件克隆两个围栏对象,并选择副本。
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在菜单栏上,选择“修改器”>“参数化变形器”>“晶格”。
该软件将“晶格”修改器应用于选定对象。
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在“参数”卷展栏的“几何体”组中,选择“仅来自边的支柱”。
左右围栏板现在由支柱支撑。
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调节“支柱”参数以使:
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半径 = 0'1.0"
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分段 = 3
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边数 = 4
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在“参数”卷展栏的“支柱”组中,启用“末端封口”。
具有“晶格”修改器的一个对象被命名为 left enclosure panel01,另一个被命名为 right enclosure panel01。现在对两个对象重命名。
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选择 right enclosure panel01 对象,然后在“名称和颜色”字段中键入 Struts right。用同样的方法,将 left enclosure panel01 对象重命名为 Struts left。
下一步,将为十字形旋转门创建、应用和编辑一些材质。
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将文件另存为 my_add_door.max。