现在您将使用一些塑形工具开始对底座进行切割和整形。
加载示例文件:
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从上一课继续,或选择“文件”>“打开”,并浏览到 \tutorials\powercharger 文件夹。打开文件 pcharger_powerbase.max。
该场景显示了两个视口,即“顶”视口和“透视”视口。在“顶”视口中显示一个角度的充电器草图,而在“透视”视口中显示底座。
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如果您从隐藏冻结的模板图形之前继续操作,则在“显示”面板 >“隐藏”卷展栏上,启用“隐藏冻结对象”。
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并且,如果您是从上一部分继续操作,则激活“用户”视口,然后按键盘上的 P。
“用户”视口将更改为“透视”视口。从而允许您在建模的同时查看更自然的视图。
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如果您的视口与下列图示均不匹配,则按键盘上的 G 即可禁用栅格的显示。
只要您想启用或禁用栅格,就按 G。切记栅格不会再无限制地拉伸。在该场景中,已启用栅格,但是隐藏在基础对象下。
转换为可编辑多边形:
您将从调整挤出量入手,然后将对象转换为“可编辑多边形”对象。通过后面的步骤可以访问多边形建模工具。
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如果还没有选定对象,则在视口中将其选定。
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在“修改”面板中,将挤出量设置增加到 50。
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右键单击对象,然后从四元菜单中选择“转化为”>“转化为可编辑多边形”。
“修改”面板现在显示可编辑多边形参数和工具。您无法再访问挤出设置。
提示:如果您确信不需要更改原始基本体对象或已对其应用任何修改器,则只将对象转换为可编辑多边形或类似图形。如果您并不确定,则执行“另存为”,以为自己提供重新加载的场景版本。
缩放底端多边形:
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旋转视口以使您可以看到底座的底部。
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在“选择”卷展栏上,单击“多边形”按钮。
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选择底部多边形。
如果多边形未变为红色,则按 F2 键可以启用“着色选定面”功能。从而将使任何选定的多边形在视口中变为红色。
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在工具栏上,单击“缩放”按钮。
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将光标定位在选定的多边形上,然后向上拖动以将其略微放大。
确保光标位于缩放 Gizmo 的中心三角形中。如果将其放在其中一个延伸控制柄上(如 X 轴或 Y 轴),则将沿着一个轴错误缩放曲面。
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使用 Shift+Z 撤消视口旋转。
将再次从原始的有利位置查看底座。
现在他看上去像一个很坚固的底座。
切割顶点以生成新的边:
“切割”工具可以切割顶点和边之间的新边。这是添加额外曲面来进行塑形的基础方法。
您将在充电器底座的顶部曲面上执行操作,因此可能要使用“弧形旋转”来旋转视图,以便拥有更佳的顶部视图。
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在“修改”面板中,单击“顶点”按钮,然后在“编辑几何体”卷展栏上,单击“切割”。
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在多边形的顶部,从一个顶点切割到另一个顶点,如下面的第一个图示所示。单击一个顶点,然后移动光标,然后单击下一个顶点以创建切割。右键单击可暂时停止切割。在顶部进行第二次切割,如第二个图示所示。在第二次切割结束后,右键单击两次可退出“切割”。
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将选择层级更改为“边”,然后再次启用“切割”。
您刚才切割的边现在变为红色。在“边”子对象层级上使用“切割”时,您可以沿着一条边切割任意位置。
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在两个新边之间进行两次切割,以便在底座的顶部创建一个新的多边形。
提示:为了更好地查看所进行的切割,可以观察狭窄的“顶”视口,以确保新边相对较直。在进行切割之前,右键单击“顶”视口标签并暂时禁用“显示背景”。
接下来,您将选择在底座顶部切割的新多边形,以对其进行挤出和倒角。
倒角多边形:
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在“选择”卷展栏上,单击“多边形”按钮。
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在刚刚创建的边内选择新的多边形。
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右键单击多边形,并从四元菜单 >“工具 2”区域,选择“倒角设置”。
“倒角多边形”对话框出现。
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将“高度”设置为 20 个单位。将“轮廓量”设置为 -2。单击“应用”。
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将“高度”重新设置为 50 个单位。将“轮廓量”保持为 -2 个单位。单击“确定”以完成“倒角”操作。
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右键单击多边形并从四元菜单中选择“旋转”。
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按照下图的指导,在“透视”视口中旋转顶部多边形。使用变换 Gizmo 围绕 X 轴旋转多边形。在 X 轴上移动光标,光标变为黄色后,进行拖动以旋转多边形。
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右键单击并从四元菜单中选择“移动”。
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向后上方移动顶部多边形,以形成倾斜,再次尝试匹配下图(不必过于精确)。使用变换 Gizmo 控制柄(Y 轴和 Z 轴相交处的方框)在 YZ 平面中移动。
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使用“弧形旋转”来旋转整个视口,以从不同的角度查看对象。
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启用“顶点”模式,并选择两个最顶部的顶点,然后稍微进行缩放,以使图形锥化。
缩放顶点时,将光标放在 X 轴控制柄上,以只沿着该轴缩放。
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向下选择下一组顶点,如下图所示。使用变换 Gizmo 沿着 Y 轴向后移动这些顶点。
提示:Y 控制柄变为黄色时,即可只沿着 Y 轴移动顶点。
提示:通过在“边”子对象层级上,移动两个顶点之间的边,可以获得相同的结果。
接下来,您将对象切为两个部分,删除其中一半,并在视口中用另一面的实例来替换它。这样,任何您进行的进一步塑形都将在该实例中自动重复。从而不仅可以减轻您的工作量,而且可以确保对象对称显示。
将对象切为两半:
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在“选择”卷展栏上,单击“多边形”按钮。
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围绕整个对象拖出一个选择矩形。
在视口中选定所有多边形。
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在“修改”面板的“编辑几何体”卷展栏中,查找并启用“切片平面”。
切片平面将显示在视口中。
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将切片平面围绕 Y 轴旋转 90 度,以便其垂直。在旋转“切片平面”时,观察屏幕底部附近的坐标显示。
提示:为了精确起见,您还可以在 Y 坐标字段中输入 90。“切片平面”不必在对象上居中即可对其进行恰当切割。
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“切片平面”恰当放置后,单击“切片”按钮。
请注意,该对象在切片平面后具有新的边。
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禁用“切片平面”。
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对视口进行“弧形旋转”,以便可以直接从后面查看底座。在视口中单击鼠标右键以退出“弧形旋转”。
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按住 ALT 键,并围绕切面右侧的多边形拖出一个选择窗口。
提示:在对象外侧启动选择窗口。
提示:此外,如果未能成功选择所有多边形,则首先要确保主工具栏上的“交叉选择”切换处于活动状态。即,应该出现此处描述的按钮图像,而不是突出显示的“窗口选择”图像。如果出现后者,则单击按钮即可返回到“交叉选择”。
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按 Delete 键删除选定的多边形。单击“是”可删除孤立顶点。
现在对象分半已经消失。
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使用“弧形旋转”可围绕对象旋转视口。
从对象的内部进行查看时,可以透过多边形。这是因为在默认情况下,3ds Max 只对多边形的外侧着色。多边形的可视面由您可以指定的面法线的方向决定。有关此主题的详细信息,请查看 3ds Max 联机参考中的法线。
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旋转视口以使您可以看到底座可视的那一半。
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按照下图的指导,选择最上部的边,并沿着 X 轴和 Y 轴移动。不要只沿着 X 轴移动该边,否则会破坏对象的对称性。
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再按照图示选择下面的下一条边,也沿着 Z 轴向上移动它。
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围绕着另一端转动视图,然后提升中间的边,如下图所示。
制作相对一半的实例:
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再次单击“边”选择将其禁用。
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在工具栏上,单击“镜像”。
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在出现的“镜像”对话框中,选择“实例”。
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移动“镜像”对话框,以使其不会遮挡视口中对象的视图和镜像的实例。
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调整“偏移”微调器,直至两个对象接触。
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选择“文件”>“另存为”,将场景另存为 my_charger3.max。