锥化苹果:
建模过程的第一步是选择需要操作的对象。除非作出选择,否则所有的修改器选项都不可用。在这种情况下应该选择苹果;选定后,其线框网格会以白色显示。
修改器可以从“修改”面板上的“修改器列表”中选择,也可以从“修改器”菜单中选择。此处将使用界面顶部的菜单选项。
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在 3ds Max 菜单栏的“修改器”菜单中选择“参数化变形器”>“锥化”,以将此修改器应用到苹果球体。
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在“参数”卷展栏 >“锥化”组中调整“数量”参数,并在视口中观察效果。只需小量的锥化即可。将该参数调整至 0.85 左右。
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在“参数”卷展栏 >“锥化轴”组中,将“主轴”设置为 Z,“效果”设置为 XY。