创建摄影机匹配点

在本课程中,目标是将 3ds Max 场景中的摄影机点辅助对象(称为“摄影机点”)放置在与桌面上四个红色标签以及直立记号笔顶端和底端的影片位置相对应的位置上。我们提供了测量值供您使用。

生成摄影机点:

每次可以创建、放置和命名一个摄影机点。然而,此处使用的另一种方法是,先生成所有摄影机点(总共有八个,全部位于 0,0,0),然后选择每个摄影机点,对其重命名并重新定位。

  1. 在“创建”>“辅助对象”面板上,从下拉列表中选择“摄影机匹配”

  2. 在“对象类型”卷展栏上单击“摄影机点”。

    “摄影机点”按钮在“创建”面板中高亮显示。

  3. 单击“键盘输入”卷展栏以将其打开。

    默认输入为 0,0,0。

  4. 单击卷展栏底部的“创建”按钮。

    一个点对象出现在视口中间。在“名称和颜色”卷展栏上,可以看到其名称为 CamPoint01

  5. 再单击“创建”按钮七次,以完成从“CamPoint01”至“CamPoint08”系列的创建。

    所有摄影机点都重叠在一起。这正是所需的结果。下面,将重新定位这些点。

重命名并重新定位摄影机点:

在此,使用键盘快捷键 H 选择每个摄影机点对象。然后重命名摄影机点对象,并将“选择并移动”与“输入变换”对话框一起使用,来重新定位它。

  1. 选择“自定义”>“单位设置”。

  2. 启用“美国标准”并从列表中选择“英尺/分数英寸”,然后关闭对话框。

    此文件以美国标准创建,并且测量值以英尺和英寸为单位。

  3. 在工具栏上,单击“选择并移动”。当其高亮显示时,右键单击“选择并移动”以显示“变换输入”对话框。

    有两列 XYZ 值。对于摄影机点,只需在左侧的“绝对: 世界”下输入值。

    “变换输入”对话框对于输入精确的位置非常重要。许多建模工具在工作中持续使用此对话框。还可以在视口下面的坐标显示字段中输入变换值。

  4. 单击“变换输入”对话框外部,然后按 H 键显示“选择对象”对话框。在此列表中,双击“CamPoint01”以选择它。

  5. 在“名称和颜色”卷展栏上,将“CamPoint01”的名称更改为 1 Left Front

    在下表中,将 1 Left Front 假设为零点 (0,0,0)。此位置是“变换输入”对话框中的默认设置,因此第一个点已位于其应存在的位置。

    下表显示了这些摄影机点的 XYZ 位置。在六个记号笔的底部都设置了一个摄影机点,在顶部设置了两个摄影机点。

    编号 X Y Z
    1 Left Front 1 0” 0” 0
    2 Left Middle 2 0 0’6” 0
    3 Left Back 3 0 1’4” 0
    4 Left Up 4 2/8” 1’4” 0’5 3/8”
    5 Right Front 5 1’1 6/8” -1/8” 0
    6 Right Middle 6 1’1 4/8” 0’6” 0
    7 Right Back 7 1’1 2/8” 1’4” 0
    8 Right Up 8 1’1 4/8” 1’4 2/8” 0’4 6/8”

       

  6. 单击“变换输入”对话框外部。

  7. H 键。选择 CamPoint02

  8. 将此点重命名为 2 Left Middle

  9. 在“变换输入”对话框上的“绝对: 世界”下为此点输入 X、Y 和 Z 值(在表中列出为 0, 0’6”, 0)。按 TAB 键可在字段间移动。使用连字符作为负号。输完值后,单击对话框外部。

    此点将移动至您输入的位置,并变为处于取消选定状态。这是您在场景中创建并放置所有摄影机点的方法。

    由于这种方法很乏味并且浪费时间,因此可以删除这些点,然后从准备好的 MAX 文件中合并正确的摄影机点。

合并正确的摄影机点:

  1. 选择已创建的点并将其删除。

  2. 选择“文件”>“合并”。打开 merge_points.max

  3. 在“合并”对话框上,单击“全部”以选择八个点。

  4. 单击“确定”。

    新点集出现在视口中,所有点都处于选定状态。

  5. 弧形旋转“透视”视口,从而可以看到这些点。放大这些点,以使它们变得清晰。

    视口中的摄影机点

    如果查看这些点的位置,将发现 Left Front 点实际上位于稍偏离 0,0,0 的 -1/8, -1/8, 0 位置。不用担心,这是它应在的位置。场景的精细测量值出现了此误差,因此需要校正。

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将影片加载到摄影机跟踪器