在本课程中,目标是将 3ds Max 场景中的摄影机点辅助对象(称为“摄影机点”)放置在与桌面上四个红色标签以及直立记号笔顶端和底端的影片位置相对应的位置上。我们提供了测量值供您使用。
重命名并重新定位摄影机点:
在此,使用键盘快捷键 H 选择每个摄影机点对象。然后重命名摄影机点对象,并将“选择并移动”与“输入变换”对话框一起使用,来重新定位它。
在工具栏上,单击“选择并移动”。当其高亮显示时,右键单击“选择并移动”以显示“变换输入”对话框。
有两列 XYZ 值。对于摄影机点,只需在左侧的“绝对: 世界”下输入值。
“变换输入”对话框对于输入精确的位置非常重要。许多建模工具在工作中持续使用此对话框。还可以在视口下面的坐标显示字段中输入变换值。
在“名称和颜色”卷展栏上,将“CamPoint01”的名称更改为 1 Left Front。
在下表中,将 1 Left Front 假设为零点 (0,0,0)。此位置是“变换输入”对话框中的默认设置,因此第一个点已位于其应存在的位置。
下表显示了这些摄影机点的 XYZ 位置。在六个记号笔的底部都设置了一个摄影机点,在顶部设置了两个摄影机点。
点 | 编号 | X | Y | Z |
---|---|---|---|---|
1 Left Front | 1 | 0” | 0” | 0 |
2 Left Middle | 2 | 0 | 0’6” | 0 |
3 Left Back | 3 | 0 | 1’4” | 0 |
4 Left Up | 4 | 2/8” | 1’4” | 0’5 3/8” |
5 Right Front | 5 | 1’1 6/8” | -1/8” | 0 |
6 Right Middle | 6 | 1’1 4/8” | 0’6” | 0 |
7 Right Back | 7 | 1’1 2/8” | 1’4” | 0 |
8 Right Up | 8 | 1’1 4/8” | 1’4 2/8” | 0’4 6/8” |
在“变换输入”对话框上的“绝对: 世界”下为此点输入 X、Y 和 Z 值(在表中列出为 0, 0’6”, 0)。按 TAB 键可在字段间移动。使用连字符作为负号。输完值后,单击对话框外部。