在本教程中,您将使用两足动物设置四足动物(四条腿动物)的动画。您可以在手和脚上使用 IK 混合创建轴点不断变化的自由形式动画。
在本教程中,您将学习如何执行下列操作:
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使用自由形式动画设置跳跃的四足动物动画。
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在手和脚上使用 IK 混合和轴点。
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使用“骨骼”创建附加肢体。
技能级别:中级到高级
完成时间:1.5 至 2 小时
您可以在 3ds Max 随附的教程文件光盘上 tutorials\character_animation\quadruped 文件夹中找到有关此教程的文件。在开始该教程之前,将 \tutorials 文件夹从光盘上复制到您的 \3dsmax8 本地安装程序。
上图中的图像来自名为“Lunchtime”的简短视频,该视频位于 3ds Max 附带的教程文件光盘上。在这部分动画中,一条甲克虫跳到其他甲克虫的背上,然后像驾御着奔驰的野马。选择“文件”>“查看图像文件”,然后浏览“教程和示例文件光盘”,以查找 \tutorials\character_animation\character_animation\bugsnfrij.mov。您需要安装 QuickTime® 才能播放该电影。