高级照明和全局照明

本部分的课程介绍 3ds Max 的高级照明功能。高级照明是全局照明选项的通用术语。“全局”照明是指被其他对象反射的灯光照明。当使用全局照明进行渲染时,场景中环境光的量会增加,而且一个对象的颜色可以“溢出到”其他对象上。可用于扫描线渲染器的两个全局照明选项是“光能传递”和“光跟踪器”。在二者中“光能传递”更为精确,并且它与曝光控制相互配合。

结合了覆盖材质的光能传递可在走廊场景中创建闪闪发亮的彩色灯光。

注意:mental ray 渲染器有其自己的全局照明方法。有关此渲染器的课程,请参见使用 mental ray 渲染器

技能级别:中级

完成时间:45 分钟

本节中介绍的功能和技术

  • 使用光度学灯光和光能传递来渲染室内场景。

  • 使用“高级照明覆盖”材质提高自照明材质的真实感。

  • 使用天光和光跟踪来渲染室外场景。

  • 通过控制时间和全局位置,以及物理上精确的灯光级别,使用日光系统和光能传递渲染室外场景。

  • 使用曝光控制处理室外日光的极端亮度。

本教程包括

创建光能传递解决方案

加速渲染

调整光能传递的质量

更改对象在全局照明下的行为方式

渲染日光场景

使用光能传递和标准灯光