添加屋顶

设置:

添加图书馆屋顶:

将使用圆柱体和半球创建作为图书馆屋顶的圆屋顶。它位于两座建筑的相交处。

  1. 放大以获得两个大厅相交处的特写镜头视图。使用“弧形旋转选定对象”以查看两座建筑的顶部。

    调整视图

  2. 在“创建”面板的“对象类型”卷展栏上,单击“球体”。

  3. 在“球体”的“参数”卷展栏上,启用“轴心在底部”。

    将创建一个球体。该球体的轴点将在其底部,而不是它的中心。

  4. 在“附加”工具栏中,启用“自动栅格”。

    如果“附加”工具栏不可见,请右键单击主工具栏的空白区域并选择“附加”。

    注意:同一“自动栅格”功能还可以在“创建”面板的“对象类型”卷展栏上找到。

  5. 将光标移动到 Hall of Justice 上,然后按住鼠标拖出一个球体。

    自动栅格将在此对象的顶部上暂时创建栅格。

    提示:如果要使栅格保留而不消失,请在创建对象时按住 Alt 键。

    使用自动栅格构建的球体

  6. 将此对象命名为 Library Dome

  7. 禁用“自动栅格”。

调整图书馆屋顶:

  1. 在“参数”卷展栏中,启用“挤压”,然后将“半球”设置为 0.75

  2. 将圆屋顶的分段数减小至 18

  3. 单击“创建”面板顶部的色样,然后将此对象的颜色更改为蓝色。本示例使用 ACI 160。

    赖特 (Frank Lloyd Wright) 希望此屋顶是金色屋顶,但他们未能找到适合于户外的金色,因此最后选择了蓝色。

  4. 增加半径以使圆屋顶悬于墙上,并创建屋檐。根据两翼之间的角度,可能需要移动圆屋顶以使其覆盖两座建筑。尝试更改半径和半球,直到获得喜欢的屋顶。

  5. 在工具栏上,从“缩放”弹出菜单中选择“选择并非均匀缩放”。

  6. 使用变换 Gizmo 在 Z 轴方向轻微压平圆屋顶。

    提示:通常情况下,如果打算为自己的模型设置动画,这样使用“非均匀缩放”是一种不良习惯。但是,在本例中,因为不会设置建筑物的动画,所以这种方法没有问题。

    使用“非均匀缩放”压平圆屋顶。

  7. 如有必要,可移动圆屋顶以使其位于 Hall of Justice 上,并与 Administration Building 相交。使用“弧形旋转”从几个角度观察结果。

    提示:如果遇到视口性能问题,请按键盘上的 O 键(即字母“O”)来启用“降级覆盖”。旋转视口时,它们将切换到外框模式,然后在释放鼠标按钮时返回着色模式。

    使用降级覆盖提高视口性能

    释放鼠标按钮时着色视口

禁用 Terrain 和 Contour 层:

在下一步中,如果 Terrain 不可见,将更容易处理。可以使用“层”实现此目的。

  1. 单击“层管理器”按钮,然后在对话框中单击 Terrain 层的“隐藏”列。同时,隐藏层 800_01850_01

    在“层管理器”对话框中禁用层。

  2. 单击 Civic Center 层,然后单击“当前”以使其成为当前层。关闭“层管理器”对话框。

    现在,地形、轮廓线和海拔文本都已从视图中隐藏。

    禁用 Terrain 层

    现在可以为侧翼添加屋顶了。

为侧翼创建屋顶:

侧翼的屋顶处理将由在中心有遮阳篷的一对蓝色盖子组成。Wright 预想使用开放的中庭,沿每个长建筑的中心对所有四层开放。将使用扩展基本体(即胶囊对象)通过自动栅格创建这些内容。

  1. 在工具栏中,启用“自动栅格”(如果其尚未启用)。

  2. 在“创建”面板上,单击“标准几何体”旁边的下拉箭头,然后从列表中选择“扩展基本体”。

  3. 在“对象类型”卷展栏上,单击“胶囊”。

  4. 移动光标至 Hall of Justice 对象的末端上面,然后拖出一个胶囊形。

    使用“自动栅格”创建胶囊形

  5. 将此对象命名为 HOJ roof east

  6. 在“创建”面板中,启用“切片”,然后从 1800 对胶囊形进行切片。

  7. 更改屋顶的颜色以使其与图书馆圆屋顶的蓝色匹配。

  8. 禁用“自动栅格”。

  9. 在工具栏上,单击“选择并移动”,然后从“参考坐标系”下拉列表中选择“局部”。

  10. 使用变换 Gizmo 移动胶囊形,以使其覆盖 Hall of Justice 对象的一个边,并与图书馆圆屋顶相交。

  11. 调整胶囊形的高度和半径,使其覆盖建筑的长度。

  12. 右键单击并拾取“移动”(如果其尚未启用),然后按住 Shift 键并克隆此屋顶的副本。移动以使其覆盖建筑的另一边。

  13. 将此对象命名为 HOJ roof west

  14. 选择两个 HOJ 屋顶对象,然后在局部 Y 轴上进行非均匀缩放以压平它们,就像对屋顶的操作一样。

    记住,如果要对您的模型设置动画,请避免此操作。

  15. 按住 Shift 键并旋转可为 Administration Building 的屋顶创建两个副本。将两个新对象分别命名为 Adm Blg roof westAdm blg roof east。 请确保这次选择的是“复制”而不是“实例”。根据需要调整新屋顶的尺寸。

    也可以像前面的操作一样,通过创建圆柱体,对其进行切片,然后进行缩放以在两个蓝色的长屋顶之间创建一个遮阳篷。或者跳过此步,因为目前不需要添加更多内容至概念设计。如果愿意,可以向底部添加类似的细节。

  16. 使用“层管理器”再次打开 Terrain 层。

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