您可以创建自己的材质,也可以打开其他文件中的材质。这两项操作都将在此随后节中讲述。
从上一课继续,或者打开 \tutorials\hourglass 文件夹中的 sands_of_time2.max。
从库中打开现有材质:
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在工具栏上,单击“材质编辑器”按钮。
也可以通过键入键盘快捷键 M 打开“材质编辑器”。
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单击“材质编辑器”中的“获取材质”按钮。
将出现“材质/贴图浏览器”。
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在“材质/贴图浏览器”的“浏览自”组中选择“材质库”,然后单击底部的“文件”>“打开”。
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在“打开材质库”对话框中,导航至 \matlibs 文件夹,然后选择 3dsmax.mat。单击“打开”。
材质会填入“材质/贴图浏览器”。
此库中有许多有趣的带有纹理的材质。如果有时间,可以将这些材质全部浏览一遍以了解它们。对于本练习,将打开两种材质,这两种材质将应用于沙漏。
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滚动这些材质,直到您看到 Metal_Dark_Gold。双击该材质以便您可以在“材质编辑器”中看到它。
下一步您将取得一个木材材质。
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在“材质编辑器”中单击顶部中间的示例球体以激活它。然后单击“获取材质”并滚动这些材质,直到找到 Wood_Burloak。双击该材质以将其传递到“材质编辑器”中。
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关闭“材质/贴图浏览器”。
现在您将发现将这些材质添加给场景中的对象是多么容易。
添加材质:
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在视口中选择沙漏的顶盖或底盖。
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在“材质编辑器”中,单击“将材质指定给选定对象”按钮。木材材质将出现在视口中的盖子上。对另一个盖子重复此过程。
也可以将材质从“材质编辑器”中拖放到视口中的对象内。甚至都不必先选中对象,只需直接拖到其上即可。
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在“材质编辑器”中,单击包含 Metal_Dark_Gold 材质的示例窗,然后将材质拖到所有支柱上。
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右键单击“透视”视口标签,然后禁用“边面”。
您已经打开一些预制的金子材质和木材材质。现在将生成您自己的玻璃材质和沙子材质。