将剪辑添加到运动流图

在本教程中,您将熟悉“运动流图”以及如何添加控制两足动物的剪辑 .bip 文件。

设置课程:

  1. 在开始学习此教程之前,请按照使用运动流中的说明进行操作,以编辑 biped.ini 文件。更改文件之后,退出并重新启动 3ds Max 以应用更改。

  2. 如果您已经更改了您的 biped.ini 文件,则重置 3ds Max。您没有必要退出程序。

创建一个两足动物:

  1. 在“创建”面板上,单击“系统”。

  2. 在“对象类型”卷展栏上,单击“Biped”。

    Biped 按钮变为金色。

  3. 在“透视”视口中,单击并向上拖动,在大约 0,0,0 处开始。

    两足动物出现在视口中。

    默认两足动物

  4. 在视口中右键单击以禁用 Biped 按钮。

将剪辑添加到运动流图:

  1. 选择两足动物的任何部位,然后打开“运动”面板。

    必须为 Biped 控件选择两足动物,以在“运动”面板上显示。

  2. 在“Biped”卷展栏上,启用“运动流模式”。

    将显示“运动流”卷展栏。

  3. 在“运动流”卷展栏上,单击“显示图形”。

    运动流图

  4. 在“运动流图”工具栏上,单击“创建多个剪辑”。

    将显示“打开”对话框,以便可以指定运动文件的位置。

  5. 按住 CTRL 键,然后单击 axekick.bipbackkick.bip

  6. 单击“打开”。

    两个运动文件出现在“运动流图”窗口中。

  7. 将场景保存为 MyMoFlow01.max

下一节

创建和使用运动流脚本