在本教程中,您将熟悉“运动流图”以及如何添加控制两足动物的剪辑 .bip 文件。
设置课程:
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在开始学习此教程之前,请按照使用运动流中的说明进行操作,以编辑 biped.ini 文件。更改文件之后,退出并重新启动 3ds Max 以应用更改。
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如果您已经更改了您的 biped.ini 文件,则重置 3ds Max。您没有必要退出程序。
创建一个两足动物:
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在“创建”面板上,单击“系统”。
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在“对象类型”卷展栏上,单击“Biped”。
Biped 按钮变为金色。
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在“透视”视口中,单击并向上拖动,在大约 0,0,0 处开始。
两足动物出现在视口中。
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在视口中右键单击以禁用 Biped 按钮。
将剪辑添加到运动流图:
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选择两足动物的任何部位,然后打开“运动”面板。
必须为 Biped 控件选择两足动物,以在“运动”面板上显示。
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在“Biped”卷展栏上,启用“运动流模式”。
将显示“运动流”卷展栏。
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在“运动流”卷展栏上,单击“显示图形”。
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在“运动流图”工具栏上,单击“创建多个剪辑”。
将显示“打开”对话框,以便可以指定运动文件的位置。
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按住 CTRL 键,然后单击 axekick.bip 和backkick.bip。
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单击“打开”。
两个运动文件出现在“运动流图”窗口中。
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将场景保存为 MyMoFlow01.max。