材质将使用位图图像为场景中的对象设置纹理。瓶子标签、树叶和苹果都从静物场景中对象上的位图纹理贴图中获得它们的外观。位图还可以用作其他各种类型的贴图,如不透明度贴图(例如,在树叶上)。
添加桔子材质:
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在工具栏上,单击“材质编辑器”按钮。
提示:也可以按键盘上的 M 键来启动“材质编辑器”。
“材质编辑器”打开后为一个浮动窗口。
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在材质编辑器中找到像桔子的材质。
该材质应该已选定,并且会被白色轮廓包围,表示它正处于活动状态如果它未处于活动状态,请单击以选择它。
请注意,orange 材质的名称出现在“材质名”字段中。
此桔子材质已为您创建好了。该材质使用位图作为纹理以及作为凹凸贴图。
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将 orange 材质从材质编辑器示例拖动到视口中的桔子上。
视口中的桔子现在显示出带有斑点的水果皮。
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按键盘上的 F9 键再次进行渲染。如果您喜欢,可以放大桔子,进行渲染,然后按 Shift+Z 组合键撤消对视口的更改。
在联机教程的“建模”和“材质”章节中,可以找到有关建模和材质的详细信息。
接下来,将会看到使用 3ds Max 8 中的“自动关键点”方法创建动画是多么容易。